Crescimento do mercado de jogos para computador impulsiona setor no Brasil

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O Brasil se consolidou como uma potência global no segmento de jogos para computador ao somar aproximadamente 50 milhões de usuários ativos. Um levantamento recente da consultoria Newzoo coloca o mercado nacional atrás apenas da China e dos Estados Unidos em tamanho de público.

A receita global gerada por jogos no computador possui um crescimento projetado de 10,4% para 2025 e supera com folga o avanço de 4,2% esperado para os consoles. A consultoria prevê que o faturamento dos computadores ultrapassará os ganhos das plataformas de mesa até 2028 em virtude da rápida expansão demográfica em países do leste asiático.

O baixo gasto médio anual do brasileiro reflete o forte consumo local de títulos gratuitos, mas Gustavo Steinberg, CEO da gamescom latam, enxerga uma mudança na percepção estrangeira impulsionada pelo alto volume de jogadores. “Nos mercados centrais, como Europa e Estados Unidos, não são todos que tratam a América Latina como um mercado prioritário, mas isso está mudando”.

O levantamento de mercado também aponta um aumento expressivo nas vendas de títulos premium comercializados na faixa de US$ 30 a US$ 50. Steinberg enxerga a busca dos consumidores por um melhor custo-benefício como uma oportunidade direta para os estúdios independentes nacionais. “Acho que a indústria vai ter que se habituar a isso e nossa especialidade é entregar jogos legais nessa faixa de preço”.

A próxima edição da gamescom latam ocorre entre os dias 30 de abril e 3 de maio na cidade de São Paulo. A organização do evento ajustou o foco para a predominância dos computadores e espera receber um grande volume de lançamentos globais inéditos na região.

A necessidade de focar exclusivamente na melhoria do motor gráfico Snowdrop motivou a Ubisoft a encerrar o desenvolvimento de títulos no estúdio Red Storm Entertainment. A decisão corporativa resultou na demissão de 105 funcionários da desenvolvedora de jogos eletrônicos.

Altos custos de viagem e preocupações com políticas imigratórias causaram uma queda de 30% no público da Game Developers Conference. O evento focado em desenvolvedores reuniu apenas 20 mil pessoas na cidade de San Francisco neste ano.

Conflitos sobre a data de lançamento do jogo Subnautica 2 e o pagamento de bônus milionários levaram a justiça a obrigar a Krafton a reintegrar o ex-CEO do estúdio Unknown Worlds. O mercado asiático também movimentou o setor corporativo após o príncipe herdeiro da Arábia Saudita adquirir uma participação de 5% na produtora japonesa Capcom.

A integração de inteligência artificial pela nova ferramenta DLSS gerou fortes críticas de criadores de jogos contra a fabricante Nvidia. No campo das plataformas móveis, o Google Play introduziu um recurso que permite adquirir um título uma única vez e sincronizar o progresso com computadores.

A Sony comunicou aos parceiros comerciais uma mudança puramente visual que eliminará a utilização das marcas PSN e PlayStation Network a partir de setembro. A produtora Bethesda confirmou a chegada do jogo Starfield para o PlayStation 5 no início de abril em conjunto com duas grandes atualizações de conteúdo.

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